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DevNotes_20190220

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https://zhuanlan.zhihu.com/p/56535889

来自UWA的一些问答;

FairGUI说他们特别好用。emmm……

如果真的能解决ui中的粒子问题确实非常好了,ugui的ui粒子问题简直窒息


https://blog.csdn.net/qq_28849871/article/details/78366236

C# event和unity event,都是delegate,存放方法用的;


DL02在做一套音游中的音符同步系统,音符自动生成但是也自动定时消失,而且音符上是有即时的gameplay元素的,显得略为复杂;

 

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