DevNotes_20190228
被自己弱智到了,在Dl02的功能做完了准备commit,然后在SeeMe的git那里写注释-暂存所有-提交-上传到远端一气呵成,我就说怎么能秒上传的
然后发现还撤不回来
然后这一撤还附带了一个丢弃所有更改,
我tm……
然后一天的工作几乎白做,包括了一点都不难但是需要极高的耐心和细心程度的拼了半天的地图,因为有透明墙,墙要分前后面,从墙上面进去墙和墙框要变透明而从下面进去不会;那么穿插的那些墙就需要再分离成若干不穿插的墙;又涉及到2D光照,于是Layer和Tag都要调整;
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然后就惨遭xj的梦幻破网的一顿毒打
是每天都会遇到无数次的阻断、强制下线、丢包、DNS污染一条龙服务
Git经常就突然连不上了,无论如何都连不上,挂代理直接把你代理阻断+强制下线,非常暴躁;
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Git的文件忽略规则真是太魔幻了,明明两个repo用的同一个忽略规则,一个正常另一个却不正常,
然后还要执行非常卡的
git rm -r –cached .
才行
不然它就会把Library的一大堆临时文件全都版本控制了;
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DL02的功能做了一些,包括音符同步,音符节拍回合制,战斗系统测试了简单的几种,已经没有问题了,接下来需要重写Buff系统;
然后遇到了栈溢出
这可真是第一次遇到传说中的stackoverflow(手动滑稽)
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对象池好像是在不同地方还有不同的原理,
https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern
这里给出的对象池似乎是空闲栈的原理;
也很好使就是了;