DevNotes_191109
随手写了很多Debug.LogError,包括重复 判空 之类的,基本上大多都从来不会真的触发,
但是当这些判空突然真的一串一串地触发的时候……
出大问题。
把游戏设计阅读交流群的资料都整理出来了,QQ群文件虽然下载有点慢还偶尔要重连,但也比傻逼微信好用一亿倍。
https://droylouo.com/MSE5OI/?/EBook/
还有一些我自己收集的
神界原罪2的文章就快写完了,Orz;
10月28日学校动画节附带了一个GameJam,怎么说呢,真的是富有中国特色的令绝大多数人都很不开心的活动。
非要评奖,奖金1份,1000元,评奖是由五个波兰嘉宾投票决定,结果就导致所有人做的东西都必须全英文还得用英文做演讲,极度尴尬。
结果这GameJam也没有固定场地也没有提供茶歇零食,但还要有1k元当奖金,这钱真还不如当做活动时的零食钱呢。
商业公司做的gj那样虽然有些金钱的味道但是条件真的好 还真的会给大笔的钱或者offer之类的,同时ggj这样没有任何功利气息 仅仅是一个开发者的大型party能够充分享受这样的;结果这回的真的是条件还不如ggj但还是充满了功利气息,真的不行。
知乎Live又不能在pc上看了,真的傻逼,手机app越搞越弱智,简直全速向百度知道靠拢。
Unity Snaps的资源换了四个版本都打不开,console十分喜庆,怕不是真的得连小版本号都必须一样才能打开了
YouTube也是真的不行,广告多得一塌糊涂而且体验奇差,而且极致费电,surface两个多小时就快给干没电了。
最后决定下载下来然后再下载字幕最后本地看
apply root motion在2d环境下简直是bug喷泉,可怕
2017没有nested prefab,改有很多层的prefab的序列化数据简直麻烦
在sourcetree里那个–hard HEAD的操作也不知道是bug还是啥弱智设计,咣一下十几个commit凭空蒸发,最后还是得手打reflog才能找回来,太迷惑了。