DevNotes_191103
扯淡/来自UnityLearnPremium的一些零散的东西(2018,体积雾,Snaps的灰模原型,Timeline)...
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03
11月
一点关于《游戏设计艺术(The Art of Game Design》的读书摘抄与阅读笔记。...
Read Morehttps://zhuanlan.zhihu.com/p/56535889 来自UWA的一些问答; FairGUI说他们特别好用。emmm…… 如果真的能解决ui中的粒子问题确实非常好了,ugui的ui粒子问题简直窒息 https://blog.csdn.net/qq_28849871/article/details/78366236 C# event和unity event,都是delegate,存放方法用的; DL02在做一套音游中的音符同步系统,音符自动生成但是也自动定时消失,而且音符上是有即时的gameplay元素的,显得略为复杂; ...
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